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最新教師學(xué)前游戲心得體會(精選10篇)

格式:DOC 上傳日期:2023-11-18 04:45:02 頁碼:13
最新教師學(xué)前游戲心得體會(精選10篇)
2023-11-18 04:45:02    小編:ZTFB

寫心得體會不僅是對過去的總結(jié),更是對未來的展望和規(guī)劃。那么如何寫一篇扎實、精彩的心得體會呢?首先,我們應(yīng)該明確總結(jié)的目的和對象。其次,可以回顧自己的經(jīng)歷和感受,思考其中的收獲和教訓(xùn)。同時,可以根據(jù)具體情境,選擇適宜的寫作方式,如記敘、議論、抒發(fā)等。另外,要注意用詞準(zhǔn)確、語言流暢,并通過個人觀點和實例來支撐論述。最后,審閱修改一篇心得體會是必不可少的,可以找他人幫忙檢查語法、表達(dá)是否清晰。以下是一些精選的心得體會樣本,希望能夠給大家提供一些思路和參考。

教師學(xué)前游戲心得體會篇一

從我加入幼兒教育行業(yè)中才幾年中,我一直對幼兒游戲不是很了解,特別有老師說到規(guī)則游戲、自主性游戲、創(chuàng)造性游戲等等,我就是弄不清它到底是什么游戲。正好幼兒園里有一本《學(xué)前兒童游戲》,我拿來認(rèn)真地學(xué)習(xí)了一次。

邱學(xué)青編寫的《學(xué)前兒童游戲》中第四章是對游戲分類問題的論述。游戲的分類直接影響幼兒園游戲的開展,因此,對分類現(xiàn)狀及存在的問題進(jìn)行了論述并提出了相應(yīng)的建議。

通過閱讀學(xué)習(xí)后,我總算弄清了什么是自主性游戲、什么是規(guī)則游戲、什么是創(chuàng)造性游戲,原來創(chuàng)作性游戲就是需要兒童用心去創(chuàng)作、運(yùn)用簡單的材料制作物品,以表達(dá)其創(chuàng)作力的游戲。自主性游戲是教師在了解兒童已有經(jīng)驗的基礎(chǔ)上,引導(dǎo)兒童共同參與游戲環(huán)境的創(chuàng)設(shè),為兒童提供豐富的游戲環(huán)境及均等的游戲機(jī)會;讓兒童按自己的意愿自由選擇游戲,以自己的方式進(jìn)行游戲;在與材料和伙伴的相互作用中,共同分享游戲帶來的快樂和學(xué)習(xí)彼此的經(jīng)驗,促進(jìn)兒童主動性、獨立性、創(chuàng)造性的發(fā)展。

了解了這些對我在安排幼兒游戲時有所幫助,能合理地設(shè)計組織各種游戲,以便豐富幼兒的游戲時間。我會繼續(xù)學(xué)習(xí)《學(xué)前兒童游戲》,讓自己對兒童游戲有更深的了解。

教師學(xué)前游戲心得體會篇二

第一段:引入學(xué)前游戲的重要性和個人參與的原因(200字)。

學(xué)前教育是兒童成長中至關(guān)重要的一環(huán),而游戲則是學(xué)前教育中不可或缺的元素。作為一名學(xué)前教育工作者,我對學(xué)前游戲有著深深的體會。我個人參與學(xué)前游戲的原因不僅僅是因為工作的需要,更是因為我深信游戲?qū)和某砷L和發(fā)展具有積極的影響。在我多年的實踐中,我不僅看到了游戲?qū)和J(rèn)知、語言、社交等方面的促進(jìn)作用,還深刻體會到了游戲?qū)和瘋€性和情緒的調(diào)節(jié)作用,因此,我將學(xué)前游戲視為一種重要的教育方式。

第二段:學(xué)前游戲在兒童認(rèn)知發(fā)展中的作用(200字)。

學(xué)前游戲?qū)和恼J(rèn)知發(fā)展有著重要的促進(jìn)作用。通過游戲,兒童可以獲得豐富的感官體驗,并通過操作、觀察和思考來建構(gòu)自己的認(rèn)知結(jié)構(gòu)。游戲中的規(guī)則和情景也給兒童提供了認(rèn)知結(jié)構(gòu)的模型,幫助他們理解和掌握世界。在我教學(xué)實踐中,我常常通過激發(fā)兒童的游戲興趣,設(shè)計豐富多樣的游戲活動,從而激發(fā)他們的思維和想象力,幫助他們建立起對世界的認(rèn)知和理解。

第三段:學(xué)前游戲?qū)和Z言發(fā)展的促進(jìn)(200字)。

學(xué)前游戲?qū)和Z言發(fā)展來說也是至關(guān)重要的。在游戲中,兒童可以通過模仿、角色扮演等方式學(xué)習(xí)和運(yùn)用語言。通過游戲,他們可以擴(kuò)展詞匯量,學(xué)習(xí)正確的語法結(jié)構(gòu),用語言表達(dá)感受和思想。同時,游戲還可以提供兒童互動交流的機(jī)會,培養(yǎng)他們的社交能力和語言表達(dá)能力。在我教學(xué)實踐中,我會通過游戲創(chuàng)設(shè)情境,鼓勵兒童用語言表達(dá)自己的需要和想法,從而促進(jìn)他們的語言發(fā)展。

第四段:學(xué)前游戲?qū)和缃荒芰Φ呐囵B(yǎng)(200字)。

學(xué)前游戲?qū)和缃荒芰Φ呐囵B(yǎng)也是不可忽視的。在游戲中,兒童需要與其他兒童合作、協(xié)調(diào)和溝通,他們需要學(xué)會分享、等待和尊重他人。通過與其他兒童的互動,他們不僅可以體驗到協(xié)作的樂趣,還可以學(xué)習(xí)如何處理與他人的沖突和分歧。在我教學(xué)實踐中,我常常組織兒童進(jìn)行合作游戲,通過游戲中的合作經(jīng)歷,培養(yǎng)他們的團(tuán)隊協(xié)作和社交交往能力。

第五段:總結(jié)游戲?qū)和瘋€性和情緒調(diào)節(jié)的作用(200字)。

學(xué)前游戲?qū)和瘋€性和情緒的調(diào)節(jié)也有著重要的作用。在游戲中,兒童可以體驗到各種不同的情緒和角色,并學(xué)會如何應(yīng)對這些情緒。他們可以發(fā)泄自己的情緒、體驗角色的喜怒哀樂,從而培養(yǎng)自己的情緒認(rèn)知和情緒調(diào)節(jié)能力。此外,游戲還可以幫助兒童發(fā)展自己的個性,培養(yǎng)自信、獨立和自主性。總之,學(xué)前游戲在兒童的心理發(fā)展中起著重要的作用。

結(jié)尾段:總結(jié)主要觀點并展望未來(200字)。

通過學(xué)前游戲,兒童可以在玩樂中學(xué)習(xí),發(fā)展多方面的能力。學(xué)前游戲?qū)和恼J(rèn)知、語言、社交以及個性和情緒的發(fā)展都起著重要的促進(jìn)作用。作為一名學(xué)前教育工作者,我將繼續(xù)深入研究學(xué)前游戲,不斷創(chuàng)新和改進(jìn)教學(xué)方法,以更好地滿足兒童的發(fā)展需求。相信通過學(xué)前游戲的教育方式,我們可以培養(yǎng)出更加積極、健康、自信的下一代。

教師學(xué)前游戲心得體會篇三

著名的教育學(xué)家福祿貝爾曾說過:“游戲時人在兒童階段最純潔最神圣的活動?!睂τ谟變簛碚f,游戲并非是成人眼里的隨意玩耍,而是一件“嚴(yán)肅的工作”。幼兒園游戲活動開展得是否好,關(guān)鍵要看孩子是否體現(xiàn)了自主性,是否成為游戲的主人并享受到了其中的樂趣,而不是看一日生活時間表上是怎樣安排的。

從20世紀(jì)90年代開始,關(guān)于兒童游戲越來越受到廣大幼教工作者重視,紛紛開展研究,探討游戲的有關(guān)問題。針對幼兒園游戲嚴(yán)重存在“導(dǎo)演式”(幼兒在游戲中只是被動的適應(yīng)者)的教師“游戲兒童”的現(xiàn)象,北京、上海、廣州、南京等地在研究的基礎(chǔ)上先后提出了“自選游戲”、“本體性游戲”、“自由游戲”、“自主性游戲”等概念,并逐步在幼教界擴(kuò)大影響。

自主性游戲包括了所有的游戲,它是相對于幼兒園游戲不自主的現(xiàn)狀提出的。曾經(jīng)一度有不少幼兒園教師誤認(rèn)為自主性游戲,只在創(chuàng)造性游戲中特別是角色游戲適用,而其他游戲還是抓在教師手里。其實,游戲?qū)τ谟變簛碚f,并無分類,我們不可能讓他們感覺到玩角色游戲就可以隨心所欲,而其他游戲則是教師教的游戲。這樣勢必會影響游戲教育作用的發(fā)揮。

二、我眼中的幼兒自主性游戲。

(一)自主與規(guī)則。

有人以為在自主性游戲中兒童是絕對自由的,他們可以為所欲為、自由自在、想干什么就干什么,這樣導(dǎo)致的結(jié)果是兒童沒有一點規(guī)矩,缺乏行為規(guī)范,教師面對放任自流的孩子,不知所措、困惑多多。讓兒童在游戲中發(fā)展自主性,并不是不要規(guī)則,如果沒有規(guī)則,兒童就不可能學(xué)會控制自我沖動,形成良好的行為習(xí)慣。自由和規(guī)則本身就是相對立而存在的。這與“沒有紅燈的約束,就沒有綠燈的通行”是一樣的道理,關(guān)鍵要看規(guī)則的提出是否符合兒童的需要和接受能力,如果兒童認(rèn)為規(guī)則是可以理解和接受的,他們會學(xué)會遵守,而如果規(guī)則的提出不被兒童所理解,那他們可能很難接受或拒決接受,自主與規(guī)則是同步的,不同年齡班“自主”與“規(guī)則”的培養(yǎng)重點是不同的。

(二)自主與指導(dǎo)。

以前我總是認(rèn)為:自主性游戲教師是不能指導(dǎo)的,當(dāng)兒童有了問題教師不敢去介入,惟恐別人指責(zé)又在“導(dǎo)演”,無法把握教師指導(dǎo)的“度”,這樣勢必就會削減游戲的教育作用。在游戲中,兒童是游戲的主人,教師是指導(dǎo)游戲的主人。()許多研究表明:有教師指導(dǎo)的游戲更能促進(jìn)兒童游戲水平的提高和兒童能力的發(fā)展。教師在鼓勵兒童自主探索、嘗試的前提下,給兒童以適當(dāng)?shù)膸椭欠浅V匾?,這樣不僅能促進(jìn)游戲繼續(xù)延伸下去,而且能讓孩子在嘗試的`過程中獲得成功感和勝任感。

(三)愉悅與教育。

關(guān)于游戲價值問題,我認(rèn)為游戲就是兒童的主要活動,兒童在游戲中既體驗快樂,又獲得發(fā)展。兒童就是在游戲成長的,游戲最符合兒童身心特點及發(fā)展的需要,兒童通過游戲獲得快樂,在游戲中增長知識和經(jīng)驗,也在游戲中獲得各種能力的發(fā)展。因此,游戲的愉悅和教育的關(guān)系并不是矛盾的,二者是相輔相成的。

(四)材料提供與兒童的需要滿足。

在自主性游戲中常常會給教師帶來這樣的困惑:要讓兒童在游戲中能自主地選擇游戲的材料,就給兒童提供盡可能多的材料,讓兒童隨心所欲地想拿什么就拿什么,其結(jié)果是材料選了一大堆,兒童卻表現(xiàn)出無所事事不能順利地玩游戲。其實自主性游戲材料的提供并非越多越好,材料太多會使兒童興奮并分散兒童的注意力,兒童更傾向于玩獨自的或平行的游戲,使同伴交往的機(jī)會減少。兒童的需要是不斷增長的,我們不能毫無目的地去滿足兒童的所有需要,當(dāng)兒童出現(xiàn)了尋求新材料的動機(jī)時,適時地提供材料有助于滿足兒童繼續(xù)游戲的愿望;當(dāng)兒童有了新的游戲主題時,恰當(dāng)?shù)靥峁┎牧峡梢约ぐl(fā)兒童再次游戲的愿望,參加促進(jìn)游戲主題的深入;當(dāng)我們希望兒童能在與同伴的交往中嘗試解決糾紛時,適當(dāng)減少材料,促使兒童去面對挫折和失敗,學(xué)會社會交往的技能及控制自我沖動。因此,可以將教師的教育意圖滲透在環(huán)境的創(chuàng)設(shè)和材料的提供上,讓兒童在與環(huán)境和材料的相互作用中,學(xué)會發(fā)現(xiàn)問題并嘗試自己解決問題。

三、我的一點嘗試。

建構(gòu)區(qū)游戲在幼兒教育中有不可替代的作用,它操作性強(qiáng),具有廣闊的想象空間和可創(chuàng)造性,有利于幼兒積極動手動腦,是促進(jìn)幼兒解決實際問題能力,提高幼兒創(chuàng)造潛能充分開發(fā)的有效途徑與手段。對于幼兒來說:幼兒每天能實際接觸和感受到的教育莫過于生活,將建構(gòu)游戲和日常生活聯(lián)系起來,并形成相應(yīng)的項目主題,系統(tǒng)地應(yīng)用于建構(gòu)游戲,便于幼兒接受,能促進(jìn)幼兒主動建構(gòu)的行為,并在與同伴合作、交流中提升創(chuàng)造力。對于教師來說:加入生活化的主題內(nèi)容,對老師是一種挑戰(zhàn),需要老師系統(tǒng)地學(xué)習(xí)和理解,并制定相應(yīng)的計劃和措施,預(yù)設(shè)適合大班幼兒的生活化內(nèi)容,以順應(yīng)孩子的發(fā)展,以推進(jìn)游戲的進(jìn)程。在建構(gòu)區(qū)游戲中開展生活化項目主題,對已有建構(gòu)游戲進(jìn)行再創(chuàng)造和再構(gòu)建,不僅能使幼兒在游戲中獲得全方位的系統(tǒng)調(diào)整和接納,在不斷積累建構(gòu)經(jīng)驗的同時也促進(jìn)了教師的預(yù)設(shè)和指導(dǎo)能力,實現(xiàn)雙向推動。

我的一些措施。

1.隨興趣點而創(chuàng)設(shè)。

幼兒對于自主生成、自主探索的游戲感興趣,愿意調(diào)動全部的智慧去研究、去探索、去發(fā)現(xiàn)、去嘗試。我們要追隨幼兒,敏銳地覺察和捕捉幼兒的興趣點和即時需要,生成有潛在價值的建筑主題,把握教育契機(jī)。

2.隨探究點而創(chuàng)設(shè)。

通過問題情境的創(chuàng)設(shè),在充分理解幼兒的基礎(chǔ)上,在瞬息萬變的活動過程中提取順應(yīng)幼兒發(fā)展需要的探究點,并創(chuàng)設(shè)“立體”的游戲情境。

建構(gòu)區(qū)游戲還在日趨完善、持續(xù)著。作為融合全班大多數(shù)幼兒興趣所致的游戲,每個幼兒都在參與著,不同發(fā)展水平的幼兒都自得其所“玩中學(xué)、玩中獲”。游戲充盈于身心,充盈于思想、情感中。一個全神貫注于游戲的幼兒是富有創(chuàng)造力的、自由的和快樂的。建構(gòu)區(qū)中的自主性游戲的開展,既尊重幼兒的游戲意愿,發(fā)揮幼兒游戲的主觀能動性,又冠之以教育的意義與安排,通過教師的巧運(yùn)心智轉(zhuǎn)化為幼兒的興趣和需要,體現(xiàn)幼兒的愉悅價值,并促進(jìn)幼兒的發(fā)展與成長。

教師學(xué)前游戲心得體會篇四

學(xué)前游戲是孩子在入學(xué)前鍛煉身體、提高認(rèn)知和情感、培養(yǎng)社交技能的重要途徑。在我的帶領(lǐng)和參與下,我所在的幼兒園持續(xù)開展了多項游戲活動,培養(yǎng)了孩子們感知環(huán)境、與小伙伴交往、解決問題的能力,促進(jìn)了健康成長和全面發(fā)展。下面,我將分享我的學(xué)前游戲?qū)嵺`心得體會。

第一段:游戲激發(fā)孩子求知欲望和興趣。

孩子們天生好奇,對周圍的一切都充滿敬畏和興趣。他們通過游戲來探索環(huán)境、學(xué)習(xí)技能、發(fā)展想象力,同時對人際關(guān)系也有了初步的感受。在這個過程中,要注意引導(dǎo)和啟發(fā)孩子們的思考,激發(fā)他們探究世界的欲望。例如,我們多次開展了"蒙氣球"活動,將孩子們的好奇心、本能性和主動性充分調(diào)動起來,他們可以親身感受和探究氣球的組成、氣體的形態(tài)、氣球的飛行、不同大小、顏色的氣球等等,從而激發(fā)了他們對世界各種新奇和有趣事物的探究和好奇心,從聽聽說說升華到看看動手,將知識運(yùn)用到生活和游戲?qū)嵺`中。這種對新鮮、未知、復(fù)雜事物的探究和認(rèn)識鞏固在腦科學(xué)中稱為"腦的塑性",對兒童的腦發(fā)育和智力成長大有裨益。

第二段:游戲是孩子適應(yīng)學(xué)校環(huán)境的重要途徑。

進(jìn)入幼兒園,意味著孩子們需要逐步融入學(xué)校的環(huán)境,與其他孩子和老師建立聯(lián)系。而游戲是他們適應(yīng)新環(huán)境、融入集體的重要途徑。通過適度的游戲能夠讓孩子有安全感、認(rèn)為自己是重要的、與他人一起合作和共享樂趣,增強(qiáng)自信和參與感。例如,"接力跑"活動,要求孩子們上下樓梯、穿越障礙、經(jīng)過爬行器等,強(qiáng)健身體、提高協(xié)調(diào)性和靈敏度,同時增強(qiáng)他們的團(tuán)隊合作和信任心,實現(xiàn)都參與、競賽、合作和共同受益的目標(biāo)。

第三段:游戲是培養(yǎng)孩子情感和人際交往技能的有效途徑。

在幼兒階段,孩子們的人際交往和情感發(fā)展起步。家庭是他們的第一社會,而幼兒園則是他們從集體生活中建立好的人際關(guān)系的場所。游戲和活動可以讓孩子們建立情感,增強(qiáng)合作和社交技能。例如,"人魚小姐"活動,需要孩子們站在床單上,扮成美麗的人魚,然后在伙伴的協(xié)助下勇敢地探險、拾貝殼、打盆游戲等等,同時要互相支持、鼓勵,增強(qiáng)互信和互助精神。他們通過游戲活動培養(yǎng)出的朋友也可能成為他們的一生好友,互相幫助和關(guān)愛,共同進(jìn)步和成長。

第四段:教師是游戲的重要操縱者和引導(dǎo)者。

游戲是讓孩子們自由性、本真性、生動性和創(chuàng)造性的表達(dá)。但是過于自由的游戲會導(dǎo)致孩子們的方向紊亂、目標(biāo)不明確、協(xié)同效應(yīng)不足等缺點。教師就是要在游戲中扮演積極的指導(dǎo)者、激活者、評價者、啟示者和反饋者等角色,確保游戲可以有效激發(fā)孩子們的求知欲望、培養(yǎng)他們的情感和人際交往技能、促進(jìn)他們的健康成長和全面發(fā)展。例如,在"排球球"活動中,教師選擇了孩子們心理和體力均可承受的游戲強(qiáng)度、場地和器材,并不斷給孩子們鼓勵和指導(dǎo),提醒他們注意安全,同時給予他們比較及時的肯定和獎勵,讓孩子們感受到自己的成就和對游戲的興趣。

第五段:游戲和有機(jī)的學(xué)習(xí)相結(jié)合,更有助于孩子們認(rèn)知的提高。

游戲的目的是讓孩子們在玩的過程中快樂成長,但是游戲若只是單純的玩樂則無法發(fā)揮最佳作用。與有機(jī)的學(xué)習(xí)相結(jié)合,游戲可以激發(fā)孩子們的創(chuàng)造力、探索能力、解決問題的能力、語言表達(dá)能力等等方面得到最好的體現(xiàn),使學(xué)習(xí)更加生動、有趣、有效。例如,"處理棒球射門"活動既要考驗孩子眼手協(xié)調(diào)、反應(yīng)能力和體力等方面,也可以增強(qiáng)他們的數(shù)學(xué)能力、邏輯推理能力和語言表達(dá)能力。我們要組織孩子們自建球門,進(jìn)行母球的目的地、小球攻擊的目標(biāo)、球藝和防守等課程,從而達(dá)到課程和游戲的有機(jī)結(jié)合,以游戲引導(dǎo)學(xué)習(xí)。

總結(jié):通過游戲的訓(xùn)練,孩子們可以激發(fā)孩子們創(chuàng)造力、解決問題的能力、情感和人際交往技能的培養(yǎng)。同時我們教師要扮演好激活者和引導(dǎo)者,將游戲與學(xué)習(xí)相結(jié)合,促進(jìn)孩子們?nèi)姘l(fā)展和迅速進(jìn)步。這前所未有的重要性讓我們不得不重視和加強(qiáng)幼兒學(xué)前游戲的培養(yǎng)。

教師學(xué)前游戲心得體會篇五

現(xiàn)代社會中,游戲成為了許多人最重要的娛樂方式。與此同時,游戲也漸漸地走進(jìn)了教育領(lǐng)域。許多教師利用游戲來教育學(xué)生,并從中獲得了極大的收益。在我的教學(xué)經(jīng)驗中,我也發(fā)現(xiàn)了一些有趣的現(xiàn)象和技巧。在本文中,我將分享我的游戲經(jīng)驗和體會,探討游戲在教育中的應(yīng)用和意義。

第二段:游戲和教育的聯(lián)系。

游戲和教育是不同的領(lǐng)域,但它們之間有密切的聯(lián)系。游戲可以提高學(xué)生的注意力、解決問題的能力、社交技能和團(tuán)隊協(xié)作能力。在游戲過程中,學(xué)生可以從錯誤中學(xué)習(xí),從挫敗中認(rèn)識到自己的不足。游戲讓學(xué)生在有趣的環(huán)境中學(xué)習(xí),激發(fā)他們的學(xué)習(xí)興趣和動力。

教育者應(yīng)該善于利用游戲的優(yōu)勢來提高學(xué)生的學(xué)習(xí)效果。比如,可以通過游戲來幫助學(xué)生掌握基礎(chǔ)知識和技能,解決課堂學(xué)習(xí)中的疑惑,或者提高學(xué)生的創(chuàng)造力和創(chuàng)新能力。

第三段:個人體驗。

在我的課堂上,我也嘗試過利用游戲來教育學(xué)生。我發(fā)現(xiàn),游戲確實可以激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣和積極性。比如,在課堂上,我常常會讓學(xué)生用手機(jī)或電腦進(jìn)行英文單詞游戲。這樣做不僅可以幫助學(xué)生記憶單詞,而且可以增加學(xué)生對英語學(xué)習(xí)的興趣。另外,我還使用了一些可視化的游戲工具來幫助學(xué)生理解抽象的概念,如概率和統(tǒng)計學(xué)。

在游戲教學(xué)中,我也發(fā)現(xiàn)了一些技巧。比如,游戲的目標(biāo)和規(guī)則應(yīng)該清晰明了,不能過于復(fù)雜或難以理解;游戲的環(huán)節(jié)應(yīng)該與學(xué)科知識緊密相關(guān),不能過于獨立或者脫離實際場景。另外,要注意游戲的時間控制,不能過長或過短,以免影響學(xué)習(xí)效果。

第四段:游戲教育的意義。

游戲教育的意義在于,能夠讓學(xué)生在“玩”的過程中獲得“學(xué)習(xí)”的效果。游戲提供了一種自主學(xué)習(xí)的方式,幫助學(xué)生成為自主、追求獨立思考的學(xué)習(xí)者。游戲還可以培養(yǎng)學(xué)生的成就感和挑戰(zhàn)自我的精神,提高其綜合素質(zhì)。

游戲教育還可以提高教學(xué)質(zhì)量和創(chuàng)新能力。教師利用游戲進(jìn)行教學(xué),需要對游戲和學(xué)科知識都有深入的理解和掌控。在游戲教學(xué)中,教師需要不斷地探索和創(chuàng)新,以達(dá)到更好的教學(xué)效果和體驗。

第五段:結(jié)語。

以游戲為媒介進(jìn)行教育,是一種新型而具有挑戰(zhàn)性的教學(xué)模式。對于教師來說,要善于利用游戲的優(yōu)勢,才能將教學(xué)效果最大化。除此之外,還需要跟上時代的步伐,不斷地更新自己的教學(xué)理念,擁抱新技術(shù)和新思維。希望通過本文的分享,能夠為教育工作者們提供一些新的思路和靈感。

教師學(xué)前游戲心得體會篇六

作為一名教師,不斷提升自己的教學(xué)水平是非常重要的。為了拓寬自己的教學(xué)思路和方法,我積極參加各種教師培訓(xùn)活動,其中一次游戲觀摩給我留下了深刻的印象。通過這次觀摩,我深刻認(rèn)識到游戲在教學(xué)中的作用,并對自己的教學(xué)方式有了新的思考。以下是我對這次觀摩的心得體會。

首先,通過觀摩,我認(rèn)識到游戲在教學(xué)中起到的激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)興趣的重要作用。在觀摩過程中,我見到了很多寓教于樂的游戲,這些游戲既有趣味性,又與教學(xué)內(nèi)容緊密相連。例如,在一節(jié)語文課中,教師以游戲的形式帶領(lǐng)學(xué)生學(xué)習(xí)詞匯,學(xué)生們通過分組比拼的方式積極參與,并且在游戲中更容易記住單詞的拼寫和意義。這種有趣的教學(xué)方式吸引了學(xué)生的注意力,讓他們更愿意參與到課堂中來,主動學(xué)習(xí)。

其次,觀摩讓我認(rèn)識到游戲?qū)τ趯W(xué)生的學(xué)習(xí)動機(jī)和積極性的提高至關(guān)重要。在一個數(shù)學(xué)課堂中,老師設(shè)計了一個讓學(xué)生利用游戲方法解決數(shù)學(xué)問題的任務(wù)。經(jīng)過一系列游戲任務(wù)的完成,學(xué)生們對于解決數(shù)學(xué)問題的自信心得到提升,他們的學(xué)習(xí)積極性也隨之增強(qiáng)。在游戲中,學(xué)生可以通過與同學(xué)的競爭、合作等方式相互激勵,不斷挑戰(zhàn)自己并取得進(jìn)步。這種積極的學(xué)習(xí)動機(jī)讓學(xué)生變得主動、自主,并愿意主動探索知識。

再次,觀摩讓我認(rèn)識到游戲有助于培養(yǎng)學(xué)生的合作精神和團(tuán)隊意識。在一節(jié)體育課上,老師組織了一個團(tuán)隊游戲,要求學(xué)生在一定的規(guī)則下合作完成任務(wù)。通過游戲的進(jìn)行,學(xué)生們學(xué)會了相互幫助、相互配合的重要性,明白了團(tuán)隊合作的力量。游戲過程中,學(xué)生們不僅學(xué)到了新的運(yùn)動技能,還培養(yǎng)了團(tuán)隊意識和集體榮譽(yù)感。這種合作精神的培養(yǎng)對于學(xué)生的未來發(fā)展具有重要的意義。

最后,觀摩讓我認(rèn)識到游戲可以提高學(xué)生解決問題的能力。在一次科學(xué)實驗課上,老師設(shè)計了一個通過游戲完成實驗的任務(wù)。通過觀察、推理、實踐等環(huán)節(jié),學(xué)生們逐步解決了實驗過程中的問題,并得出了正確的結(jié)論。他們不僅學(xué)會了如何運(yùn)用知識解決實際問題,還鍛煉了自己的觀察力、分析力和創(chuàng)造力。這種培養(yǎng)學(xué)生解決問題的能力的方式,不僅在科學(xué)課程中非常有效,而且可以應(yīng)用到其他學(xué)科中去。

綜上所述,通過這次游戲觀摩,我深刻認(rèn)識到游戲在教學(xué)中的重要作用。游戲可以激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,提高他們的學(xué)習(xí)動機(jī)和積極性;游戲還可以培養(yǎng)學(xué)生的合作精神和團(tuán)隊意識,提高他們解決問題的能力。作為教師,我們應(yīng)該學(xué)會利用游戲的特點和優(yōu)勢,將游戲與教學(xué)有機(jī)結(jié)合起來,以提高教學(xué)的效果。只有不斷探索創(chuàng)新,才能提升自己的教學(xué)水平,更好地為學(xué)生的成長和發(fā)展貢獻(xiàn)力量。

教師學(xué)前游戲心得體會篇七

游戲一直被視為娛樂活動。然而,隨著教育技術(shù)的不斷發(fā)展,游戲在教育中扮演著更加重要的角色。教師也不再是單純的知識傳授者,他們需要作為引導(dǎo)者來幫助學(xué)生獲得知識和技能。在這個過程中,教師游戲成為了教育中一個不可或缺的部分,通過教師游戲,教師們可以更好地了解學(xué)生需求、提高教學(xué)效果,本文將會分享我的教師游戲心得體會。

教師游戲是指教師在教學(xué)過程中,通過玩游戲的方式,來引導(dǎo)學(xué)生進(jìn)行學(xué)習(xí)。在教育中,教師游戲已經(jīng)被廣泛運(yùn)用了,尤其是在小學(xué)階段?!皵?shù)棵大樹”、“四五成群”、“省略號論”等游戲都是小學(xué)教師常用的,它們可以幫助學(xué)生在角色扮演中多方位的體驗知識,并提高他們的學(xué)習(xí)熱情。同時,教師游戲也有很多不同的形式,可以是實景體驗式、電子游戲式、競賽比拼式、社交互動式等等。通過不同的游戲方式,教師可以獲得更多的反饋來完成他們的教學(xué)目標(biāo)。

教師游戲有很多優(yōu)勢。首先,教師游戲可以提高學(xué)生對于知識的興趣和學(xué)習(xí)積極性。游戲化教學(xué)可以引發(fā)學(xué)生的好奇心和求知欲,由此促進(jìn)他們更有效地掌握知識。其次,教師游戲可以讓教學(xué)更有針對性和效果。通過游戲中獲得的反饋,教師可以更準(zhǔn)確地了解學(xué)生的學(xué)習(xí)進(jìn)度和水平,并對其進(jìn)行迅速調(diào)整。此外,教師游戲也可以減少教師和學(xué)生之間的壓力,讓他們輕松愉悅地進(jìn)行學(xué)習(xí)。

我教四年級,用到了一種名為“數(shù)棵大樹”的教師游戲來幫助學(xué)生練習(xí)加減運(yùn)算。這個游戲很簡單,取10張卡片,上面每張都寫有一個數(shù)字,在教學(xué)過程中,將數(shù)字卡片放入貼在墻上的數(shù)棵大樹口袋里,學(xué)生選中一棵大樹,抽出該樹口袋中的卡片,然后進(jìn)行相應(yīng)的計算。這個簡單的游戲讓學(xué)生們在快樂中學(xué)習(xí)如何使用數(shù)字解決問題,他們能夠輕松地掌握加減運(yùn)算法則,從而更好地完成老師布置的如何做出口算題的任務(wù)。

第五段:結(jié)尾。

對于現(xiàn)今教育的日新月異,每個教育工作者都需要關(guān)注學(xué)生的變化、新的教學(xué)工具和方法。所以,教師游戲來了。教師游戲不僅可以讓學(xué)生們在游戲中學(xué)到知識,而且可以讓學(xué)生們更好的享受學(xué)習(xí)的過程。希望越來越多的教師可以嘗試教師游戲來助力課堂教育。

教師學(xué)前游戲心得體會篇八

學(xué)前游戲是指適合3-5歲兒童進(jìn)行的教育游戲,旨在通過游戲的方式啟發(fā)兒童的想象力、創(chuàng)造力、社交能力等多方面的發(fā)展。我有幸參與了一次學(xué)前游戲的體驗活動,深刻感受到了其中的樂趣和價值,下面我將分享我對學(xué)前游戲的心得體會。

第二段:游戲的樂趣。

學(xué)前游戲具有獨特的樂趣,它不同于傳統(tǒng)的教學(xué)方式,不拘泥于死板的規(guī)則和學(xué)習(xí)目標(biāo)。游戲中的兒童可以自由地表達(dá)自己的感受和想法,通過角色扮演、創(chuàng)造性玩耍等方式展現(xiàn)他們的獨特個性。在游戲中,我看到了兒童們的靈動和快樂,他們盡情地享受著游戲給予他們的無窮樂趣,彼此之間的合作和互動也讓整個氛圍更加融洽和愉悅。

第三段:游戲的價值。

學(xué)前游戲不僅給兒童帶來樂趣,更重要的是它的教育價值。通過游戲,兒童可以培養(yǎng)自己的創(chuàng)造力、想象力和表達(dá)力,他們可以通過建造自己的城堡、角色扮演等方式,嘗試著將自己的想法和想象力呈現(xiàn)出來。同時,學(xué)前游戲也可以培養(yǎng)兒童的合作意識和社交能力,在游戲中,他們需要與其他兒童互動和合作,通過溝通和合作來完成游戲目標(biāo),這對培養(yǎng)他們的合作和社交能力具有重要意義。

第四段:游戲的教育形式。

學(xué)前游戲不同于傳統(tǒng)的教學(xué)方式,它更注重通過游戲來激發(fā)兒童的學(xué)習(xí)興趣和好奇心。在游戲中,兒童可以自由地探索和實踐,他們可以通過觸摸、感受、觀察等方式來獲取知識和經(jīng)驗,而不僅僅是被動地接受老師的講解和教導(dǎo)。這種主動參與的學(xué)習(xí)方式可以激發(fā)兒童的學(xué)習(xí)動力,提高他們的學(xué)習(xí)效果和學(xué)習(xí)興趣。

第五段:游戲的啟示。

通過參與學(xué)前游戲,我深刻體會到兒童是如此天真無邪和充滿好奇心,他們對世界充滿熱情和探索欲望。作為一名教師,我們應(yīng)該借鑒學(xué)前游戲的教育理念,給予兒童更多的自由和發(fā)展空間,尊重他們的興趣和特長,激發(fā)他們的創(chuàng)造力和想象力。同時,我們也應(yīng)該注重培養(yǎng)兒童的合作和社交能力,讓他們在游戲中學(xué)會與他人合作和溝通,為將來的學(xué)習(xí)和生活打下堅實的基礎(chǔ)。

總結(jié):

學(xué)前游戲作為一種新型的教育方式,為兒童的全面發(fā)展提供了一個獨特的平臺。通過學(xué)前游戲,兒童可以在愉悅和自由的氛圍中自由發(fā)揮和探索,培養(yǎng)自己的創(chuàng)造力、想象力和社交能力。作為教師或家長,我們應(yīng)該支持和鼓勵兒童參與學(xué)前游戲,為他們的成長和發(fā)展提供更好的條件和機(jī)會。

教師學(xué)前游戲心得體會篇九

學(xué)前教育是兒童成長中非常關(guān)鍵的階段,而游戲活動是學(xué)前教育的重要組成部分。在我參與的學(xué)前游戲?qū)嵺`活動中,我深刻認(rèn)識到游戲在學(xué)前教育中的重要性。通過游戲能夠提高幼兒的認(rèn)知能力、情感認(rèn)知能力、社交能力等多個方面的素質(zhì)。在這篇文章中,我將分享我的實踐心得和體會。

第二段:游戲教育的實踐。

在學(xué)前游戲?qū)嵺`中,我發(fā)現(xiàn)游戲教育具有普適性和個性化的特點。比如,百變小手工作為一種普適游戲,既可以做到全班一起參與,也能充分發(fā)揮每個幼兒的個性特點。在這個過程中,我發(fā)現(xiàn)幼兒特別喜歡自己動手做,這對他們的注意力掌控、手眼協(xié)調(diào)能力和想象力的發(fā)展都會有極大的幫助。

第三段:游戲教育的拓展。

在學(xué)前游戲?qū)嵺`中,我也帶著幼兒參加了戶外游戲和角色扮演等活動。這些活動可以讓幼兒更好地融入到現(xiàn)實生活中,并提高他們的社交能力和合作精神。特別是在角色扮演中,幼兒不但可以模仿各種形象,還可以表達(dá)自己的情感和想法,這對于幼兒的情感認(rèn)知有很大的幫助。

第四段:游戲教育的多方法。

在學(xué)前游戲?qū)嵺`過程中,我發(fā)現(xiàn)游戲教育還能夠采用多種方法進(jìn)行呈現(xiàn)。比如,角色扮演就可以有聲音、動作、形象和語言等多種表達(dá)方式。而百變小手工,則可以通過紙張、剪刀、彩筆、黏膠等多種實體材料進(jìn)行制作。因此,游戲教育不單單是一個游戲的過程,更是一個滿足幼兒的多種認(rèn)知需求和多種表達(dá)方式的教育體驗。

第五段:結(jié)論。

總結(jié)起來,學(xué)前游戲?qū)嵺`體現(xiàn)了游戲教育在學(xué)前教育中的重要性和廣泛性。幼兒通過游戲活動,能夠提高他們的認(rèn)知能力、情感認(rèn)知能力、社交能力等多個方面的素質(zhì)。同時,游戲教育在方法、材料和教學(xué)設(shè)計等方面也有多種實現(xiàn)方式。因此,我相信游戲教育將貫穿于學(xué)前教育始終,并向更加多元化和個性化的方向發(fā)展,對幼兒的成長和發(fā)展產(chǎn)生積極而深遠(yuǎn)的影響。

教師學(xué)前游戲心得體會篇十

發(fā)展學(xué)前教育是20世紀(jì)50年代以來世界各國的共同做法。下面是本站為大家?guī)淼膶W(xué)前游戲。

希望可以幫助大家。

最近閱讀了邱學(xué)青寫的《學(xué)前兒童游戲》一書,系統(tǒng)地了解了幼兒園游戲的一些理論、結(jié)構(gòu)、分類,深有感觸。

幼兒園以游戲為基本活動的含義是什么呢?何為基本活動?基本也就是根本,具有基礎(chǔ)的、本質(zhì)的性質(zhì)的性質(zhì),基本活動就是本質(zhì)性的活動?!坝變簣@以游戲為基本活動”就是幼兒園所開展的活動本質(zhì)上應(yīng)該是具有游戲的性質(zhì)。而游戲這個概念,似乎是一個只可意會不可言傳的東西,提起它誰都知道,但游戲究竟是什么,每個人的理解是不一樣的。在我們的實際工作中對于幼兒園以游戲為基本活動有這樣幾種錯覺:

1.給任何活動都冠以游戲的名稱。如果把“幼兒園以游戲為基本活動”理解為以游戲活動為基本活動,那就難免可能導(dǎo)致在幼兒園的一日活動中,以幾個游戲名稱來安排活動,就好像廚師燒菜時,每道菜都離不開鹽一樣。游戲作為調(diào)味品存在于幼兒園的一日活動之中,而這些游戲活動之間可能都是沒有什么本質(zhì)聯(lián)系的,它們是孤立的、分割的。這種理解只能達(dá)到形式上以幾個游戲活動來填充主要的活動時段,而不是真正意義上的以游戲為基本活動。這種做法相對于過去那種不重視游戲的現(xiàn)象是有了很大的進(jìn)步,但它僅僅是形式上給予了關(guān)注。

2.追求游戲活動的熱鬧場面。對“幼兒園以游戲為基本活動”的錯誤理解有可能使各種活動都一味地去追求游戲的外在形式,追求熱鬧的場面,幼兒也許是感覺在玩,但活動目標(biāo)的達(dá)成可能就會大打折扣。比如:在一個大班的主題活動中,教師要求幼兒自己選擇材料、自己構(gòu)思,把自己的想法用各種方式表現(xiàn)出來,結(jié)果有不少幼兒選擇了繪畫這種形式,但從畫面反映出來的水平只相當(dāng)于對中班、甚至小班的要求。僅僅追求游戲的外在形式,而不從活動內(nèi)容本身去考慮其游戲性,所得到的結(jié)果也許是不能令人滿意的,幼兒園教育在促進(jìn)兒童發(fā)展方面的作用沒有得到真正的發(fā)揮。

3.以單一的游戲形式貫穿一日活動。

幼兒園以游戲為基本活動,就是什么時間段的活動都是以自由游戲活動為主。難免有老師會質(zhì)疑這樣的問題:難道連幼兒上廁所、吃飯、睡覺也要以游戲來進(jìn)行嗎?如果是這樣的話,那幼兒園可能就是一個絕對自由的地方,先干什么就干什么,沒有了起碼的行為規(guī)則和要求,培養(yǎng)出來的人也許會不適應(yīng)小學(xué)的正規(guī)學(xué)習(xí)。

最近在線閱讀了《學(xué)前兒童游戲》第四章第三節(jié)自主性游戲,系統(tǒng)地了解了幼兒園自主性游戲的概念與含義、特征與關(guān)系,深有感觸。

我們經(jīng)常說的,幼兒園以游戲為基本活動,就是什么時間段的活動都是以自由游戲活動為主。難免有老師會質(zhì)疑這樣的問題:難道連幼兒上廁所、吃飯、睡覺也要以游戲來進(jìn)行嗎?如果是這樣的話,那幼兒園可能就是一個絕對自由的地方,想干什么就干什么,沒有了起碼的行為規(guī)則和要求,培養(yǎng)出來的人也許會不適應(yīng)小學(xué)的正規(guī)學(xué)習(xí)。而我們的這本書中提到自主有兩個尺度:一是相對于客觀狀況、生活環(huán)境等外部強(qiáng)迫和外部控制的獨立、自由、自決和自主支配活動的權(quán)利與可能;二是相對于客觀現(xiàn)實的能夠合理利用自己的選擇權(quán)利,有明確的目標(biāo),堅忍不拔和有進(jìn)取心。從這個概念的定義中我們可以看出部分教師對自主性游戲理解的幾大誤區(qū),比如給任何活動都冠以游戲的名稱,追求游戲活動的熱鬧場面,以單一的游戲形式貫穿一日活動,這也是我自己經(jīng)常會走的誤區(qū)。

其實這樣是與理論相違背的,因為從自主性游戲的特征來說,它又具有游戲計劃的生成性;游戲環(huán)境的多樣性;教師角色的多重性;游戲機(jī)會的均等性。而實踐中不少教師認(rèn)為:自主性游戲教師是不能指導(dǎo)的,當(dāng)兒童有了問題教師不敢去介入,惟恐別人指責(zé)又在“導(dǎo)演”,無法把握教師指導(dǎo)的“度”,這樣勢必就會削減游戲的教育作用。對于我們心中的很多困惑,在這一章節(jié)中也有明確的解說,在自主游戲的幾對關(guān)系中指出,在游戲中,兒童是游戲的主人,教師是指導(dǎo)游戲的主人。許多研究表明:有教師指導(dǎo)的游戲更能促進(jìn)兒童游戲水平的提高和兒童能力的發(fā)展。兒童由于身心發(fā)展的特點,對周圍事物的認(rèn)識和理解都有一定的局限性,在游戲中常常會出現(xiàn)各種各樣的問題,需要教師的幫助。教師在鼓勵兒童自主探索、嘗試的前提下,給兒童以適當(dāng)?shù)膸椭欠浅V匾?,這樣不僅能促進(jìn)游戲繼續(xù)延伸下去,而且能讓孩子在嘗試的過程中獲得成功感和勝任感。

最后我想用書中的一段話來總結(jié)我的感想:幼兒是游戲的主人,幼兒對游戲活動能自主地選擇、支配,在游戲中充分享受游戲的趣味性、娛樂性、自主性。教師在游戲中的作用在于如何激發(fā)幼兒的積極性和主動性,為幼兒創(chuàng)設(shè)良好的游戲環(huán)境,為幼兒自發(fā)、自愿的活動提供條件,同時也將教育目標(biāo)、要求滲透進(jìn)去,以促進(jìn)幼兒的發(fā)展。

孩子是今天的花朵,更是明天的太陽,作為我們來說,為了他們,我們做什么都值得,雖然這條路很漫長又迷茫,還看不到邊,但是我相信我們每一位幼教工作者都愿意這樣前行,這就是我們的專業(yè),我們的責(zé)任。

《學(xué)前兒童游戲》是一本理論與實踐相結(jié)合的學(xué)術(shù)研究成果,這本書對兒童游戲研究的歷史和現(xiàn)狀都進(jìn)行了整理、介紹,并對有關(guān)理論觀點做了評述,表達(dá)了作者的游戲觀念。全書共分為十三章,上、下兩篇,上篇是一至七章,下篇是八至十三章。上篇主要是涉及觀念層面的問題,下篇主要從實踐的角度加以探討。第一章論述了相關(guān)學(xué)科對游戲的看法,游戲的描述性特征和本質(zhì)性特征,以及兒童游戲的性質(zhì)。第二章運(yùn)用了較為詳實的研究成果來論述游戲與兒童身心發(fā)展的關(guān)系。第三章較為系統(tǒng)、詳細(xì)地介紹了游戲的理論流派,對每個理論流派都給予了簡要的評價。第四章是對游戲分類問題的論述。游戲的分類直接影響幼兒園游戲的開展,因此,對分類現(xiàn)狀及存在的問題進(jìn)行了論述并提出了相應(yīng)的建議。第五章專門論述了影響兒童游戲的因素。第六帳探討了游戲在幼兒園中的地位,這是必須要面對并搞清楚的話題。第七張關(guān)注了我國兒童游戲研究的歷程及發(fā)展趨勢。第八章專章論述了幼兒園游戲的知道策略。第九、第十、第十一章則分別從環(huán)境創(chuàng)設(shè)、材料提供及游戲觀察記錄的角度,對第八章中提及的策略加以詳細(xì)的論述。第十二章又在前面游戲指導(dǎo)策略的基礎(chǔ)上,對各類游戲的指導(dǎo)提出了具體的方法。第十三章則是對有特殊需要的兒童進(jìn)行游戲治療作介紹,包括游戲治療的理論及具體實施方法。

游戲伴著兒童發(fā)展,兒童在游戲中成長。游戲作為人類的一種社會活動現(xiàn)象,從小至年幼的孩子玩耍打鬧,到成人的各種娛樂,甚至古稀之年的笑談,無不詮釋著它在現(xiàn)實生活中存在的廣泛性及其獨具的魅力,而游戲在兒童的世界中則更為普遍,對兒童的魅力更為獨特。從繁華的都市到淳樸的鄉(xiāng)村,從古樸的街巷到雅致的公園,人們隨處隨時可以看到孩子們在性質(zhì)盎然地做著各式各樣的游戲。正是孩子喜歡游戲,才使得無論是在哪里,都始終不忘將那些花樣翻新、大小各異的兒童玩具展列其中,成為吸引孩子的最大亮點。游戲成為孩子們生活的一項重要內(nèi)容。古往今來,任何時代,任何民族,任何國家,任何地區(qū),沒有不做游戲的兒童,沒有不喜歡游戲的兒童。在時間上,游戲的歷史與人類社會的歷史一樣古老而悠久,它貫穿人類社會發(fā)展的整個歷史。千百年以來,由于傳統(tǒng)價值觀念的影響和社會發(fā)展歷史條件的局限,游戲一直被認(rèn)為是與兒童的學(xué)習(xí)、成人的工作不相融的,甚至是消磨時間浪費生命的活動。游戲慢慢開始成為人類研究的課題。許多心理學(xué)家和教育家都非常重視學(xué)前兒童的游戲,提出了一些重要的思想觀點,形成比較完整的理論系統(tǒng)。

在新形式下,為了促進(jìn)每個兒童的發(fā)展,更好的哦誒樣未來社會的人才,加強(qiáng)對學(xué)前兒童游戲的研究,實現(xiàn)對兒童游戲的科學(xué)指導(dǎo)和實施,已經(jīng)成為教育界特別是幼教界普遍關(guān)注的問題。在新世紀(jì)來臨之前,面對世界性提高公民素質(zhì)的需求,游戲在學(xué)前教育中的位置愛需要進(jìn)一步確認(rèn),游戲的教育作用還有待進(jìn)一步發(fā)展,經(jīng)過長久的研究實踐,我國廣大的幼兒教師已從被動的教育實施者成長為積極主動的教師研究者。

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