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游戲的力量心得體會及收獲 游戲力感悟(九篇)

格式:DOC 上傳日期:2022-12-21 10:07:06 頁碼:12
游戲的力量心得體會及收獲 游戲力感悟(九篇)
2022-12-21 10:07:06    小編:ZTFB

學(xué)習(xí)中的快樂,產(chǎn)生于對學(xué)習(xí)內(nèi)容的興趣和深入。世上所有的人都是喜歡學(xué)習(xí)的,只是學(xué)習(xí)的方法和內(nèi)容不同而已。那么心得體會怎么寫才恰當(dāng)呢?下面是小編幫大家整理的優(yōu)秀心得體會范文,供大家參考借鑒,希望可以幫助到有需要的朋友。

主題游戲的力量心得體會及收獲一

游戲準(zhǔn)備:

1.洋娃娃、布偶、玩具車、玩具槍等各類型低幼玩具。

2.地面鋪設(shè)地墊。

游戲目的:

緩解幼兒入園不安情緒,轉(zhuǎn)移其注意力。

游戲玩法:

隨意、自由地選取和擺弄任意玩具。

<>

游戲準(zhǔn)備:

1.已進行清潔和消毒處理的各類型塑料空瓶、罐、盒若干。

2.地面鋪設(shè)地墊。

游戲目的:

緩解幼兒入園焦慮,借助堆、放等動作進行壓力釋放。

游戲玩法:

幼兒隨意選取材料,自由擺弄、堆搭。

學(xué)期中段:操作類游戲

游戲思路:

經(jīng)過前期的調(diào)整緩沖,幼兒已逐漸熟悉了幼兒園的一日生活步驟,最初的陌生感、距離感、不安全感漸漸消退。進入學(xué)期中段,以“宣泄、適應(yīng)”為定位的前期無壓力類游戲褪去主體地位,操作類游戲逐漸成為主角。

作為無壓力類游戲的承接類型,小班第一學(xué)期選擇的操作類游戲,要遵從既“淺”又“有”的原則?!皽\”就是簡單,這是在為游戲質(zhì)量的“循序漸進”打根基?!坝小敝傅氖潜仨?。這種操作簡單的游戲不能隨意換成其他的游戲類型。

在這一時期,教師借助操作類游戲的設(shè)置,能夠供給給幼兒練習(xí)操作活動中最基本的手部握、抓、抱動作的機會,進而促使幼兒去和不一樣大小、不一樣材質(zhì)的對象發(fā)生改變、積累經(jīng)驗、調(diào)整完善手部動作技巧。這樣的活動,一方面為幼兒手指的精細(xì)動作發(fā)展奠定了基礎(chǔ),使幼兒今后能夠更好地去玩其他游戲;另一方面也推動著幼兒逐步構(gòu)成自我的、樸素的游戲目的,如:“我把飯喂到小兔嘴里了?!薄拔医o小娃娃貼上了眼睛?!?/p>

此時的小班操作游戲,多數(shù)是擬態(tài)、擬人、擬情境的,這為今后同伴間的真正合作打下了基礎(chǔ)。

主題游戲的力量心得體會及收獲二

<>

游戲目的:激勵團隊凝聚力

道具:繩子或其他可以綁的東西

游戲步驟:

1. 分組,不限幾組,但每組最好二人上。

2. 每一組組員圍成一個圈圈,面對對方。老師幫忙把每個人的手臂與隔壁的人綁在一起。

3. 綁好以后,現(xiàn)在每一組的組員都是綁在一起的,老師想些任務(wù)要每組去完成。題目例子:吃午餐;包禮物;完成個美術(shù)作品;幫每個組員倒水等。

相關(guān)討論:團隊協(xié)作,藉著被綁在一起來完成數(shù)件任務(wù)

主題游戲的力量心得體會及收獲三

一、活動時間:

20__年3月28日上午10:30

二、活動地點:

三道溝中心幼兒園中班教室

三、活動對象:

中班家長、教師、幼兒

四、指導(dǎo)思想:

目前,在家庭教育中,往往被爸爸媽媽所忽視。這對密切親子關(guān)系和促進孩子身心健康發(fā)展是極大的損失。為了幫助家長進一步學(xué)習(xí)親子游戲的方式、方法,我園決定開展親子運動會,請家長到幼兒園來進行集體的親子活動,從而使家長對親子活動目的、準(zhǔn)備、過程,如何引導(dǎo)活動有了更詳盡的了解。家長通過觀察、親身體驗,感受如何引導(dǎo)孩子參與親子活動。

五、活動主題:

有趣的親子活動

六、活動目標(biāo):

1、通過和家長的一起游戲,增進幼兒與家人之間的情感。

2、加強家園聯(lián)系,增加教育的透明度,促進孩子的全面發(fā)展。

3、體驗活動帶來的快樂。

七、活動準(zhǔn)備:

1、通知爸、媽來園參加親子活動。

2、準(zhǔn)備游戲需要的材料。

3、布置活動場地。

4、獎品。

八、具體活動方案:

活動1:默契大考驗

活動目的標(biāo);培養(yǎng)幼兒與父母之間的默契,增進他們的感情。材料準(zhǔn)備:紙卡

游戲玩法;將幼兒和家長分組,一個幼兒和自己的家長為一組。兩組同時進行比賽。準(zhǔn)備10張紙卡,紙卡上寫字(小動物,動畫片人物,水果、詞語)出示紙卡后家長表演,幼兒猜,不會的喊過。(每組的時間都不能超過3分鐘)看哪組答對的多,那組就獲勝。

活動2:踩氣球

活動目標(biāo);讓幼兒體驗與爸爸媽媽在一起玩的快樂。

游戲準(zhǔn)備:氣球若干

游戲玩法:每個家庭由一名家長和一名幼兒參加,老師給每個家庭發(fā)4個氣球和2根細(xì)繩,請家長將氣球吹大綁在自己的兩只腳腕,身背幼兒。四個家庭為一組比賽聽到老師的口令游戲開始,家長就背著寶寶踩其他家庭的氣球,氣球被踩爆即被淘汰,每組有一個家庭獲勝,最后再讓每組的獲勝者再比一次,最后選出一名獲勝者。

活動3:喊數(shù)抱團

游戲玩法:家長與幼兒圍成一個大圈,按照順時針的方向轉(zhuǎn)動。當(dāng)老師說到某一個數(shù)字寶寶的時候例如3,家長帶著寶寶與最近的家長或?qū)殞毐г谝黄穑来晤愅?。最后?jīng)過數(shù)數(shù)檢驗其正確。不正確的淘汰。最后選出兩個家庭為獲勝家庭。、

主題游戲的力量心得體會及收獲四

一、南轅北轍

時間:

15~30分鐘

人數(shù):

不限

道具:

(每個隊員)·一個眼罩。

概述:

這是一個在隊友之間建立信任的絕妙游戲。

目的:

1.建立小組成員間的相互信任。2.培養(yǎng)團隊精神。

步驟:

1.讓大家互相結(jié)為搭檔。2.每組搭檔發(fā)一個眼罩。

3.把大家?guī)У綀龅氐囊欢?,在場地另一端選一個物體作為目標(biāo)。

4.每組搭檔中一人蒙上眼罩,另一人跟在身后,防止他絆倒或撞上某些障礙物。但是他不能給蒙眼睛的搭檔指路或做任何暗示告訴他該向哪里走。當(dāng)蒙住眼睛的搭檔覺得到了那個目標(biāo)停下來時,兩個人都停下,取下眼罩,看距離最終目標(biāo)到底有多遠(yuǎn)。

5.兩個搭檔轉(zhuǎn)換角色,重復(fù)游戲,直到所有人都蒙過眼罩為止,詢問他們?yōu)槭裁创蠖鄶?shù)隊員距離最終目標(biāo)那么遠(yuǎn)。

6.給每組搭檔再發(fā)一個眼罩。讓他們仔細(xì)觀看前方的目標(biāo)后,都蒙上眼罩,挽著胳膊或攜手一起走向目標(biāo)。一定要用相機給他們拍些大特寫,留作紀(jì)念。

7.當(dāng)他們發(fā)現(xiàn)兩個人的行動并不比單個人好多少時,建議所有隊員聯(lián)合起來嘗試一次。讓大家仔細(xì)觀看目標(biāo)所在地之后,都蒙上眼罩?jǐn)y同向目標(biāo)進發(fā),隊員們感覺到達(dá)目標(biāo)后全部停下。

8.當(dāng)所有隊員都停下后,每人都指向自認(rèn)為目標(biāo)所在的方向。同時,用另一只手拿下眼罩。

9.現(xiàn)在向大家解釋為什么這個游戲叫南轅北轍——這是因為放在極地的指南針可以指向很多方位作為南方。談到這個游戲,雖然每個人對目標(biāo)在哪兒都有自己的想法,但是團隊作為一個整體比前面的單個人或一組搭檔還是更能接近目標(biāo)。

討論問題示例:

·為什么最終整個團隊比單個人或一組搭檔更靠近目標(biāo)?

安全:

保證地上沒有障礙物絆倒隊員。

變通:

隊員們倒退著走向目標(biāo)

二、第六感

時間:

5分鐘

人數(shù):

不限

道具:

無。如果你的隊員喜歡搞騙術(shù),可以考慮給他們蒙上眼罩。

概述:

這是一個最基本的配合游戲,沒有搭檔將無法開展。

目的:

展示第六感的力量。

步驟:

1.每名隊員選一個搭檔。

2.每對搭檔面對面站立,相距約l米左右,相互伸胳膊摸到對方的手后,把手收回。

3.在隨后的游戲中,大家要始終保持沉默。

4.所有隊員緊閉雙眼,旋轉(zhuǎn)三圈。然后面對自認(rèn)為搭檔應(yīng)該站立的位置,伸手摸搭檔的手。

討論問題示例:

·游戲結(jié)束后,誰能摸到搭檔的手?

·你們是如何摸到搭檔的手的?

·一些人真的有第六感嗎?

安全:

可能有些人旋轉(zhuǎn)后會感到不適,可以讓他們做監(jiān)護員。

變通:

3人一組,繼續(xù)做同樣的游戲。

三、信任背投

時間:

1個小時以上,取決于參加人數(shù)的多少。

人數(shù):

12—20人。

道具:

一 個1.5~1.8m高的平臺(如果沒找到平臺??梢杂锰葑踊蛘邩錁洞?。

概述:

幾乎每一個戶外培訓(xùn)小組都可以參加這個游戲。它表面上看起來很嚇人,但是如果隊員動作規(guī)范,實際上是相當(dāng)安全的。

目的:

1.建立小組成員間的相互信任。2.使隊員挑戰(zhàn)自我。3.發(fā)揚團隊精神,互相幫助。

步驟:

1.游戲開始之前,讓所有隊員摘下手表、戒指以及帶扣的腰帶等尖銳物件,并把衣兜掏空。

2.選兩個志愿者,一個由高處跌落,另一個作為監(jiān)護員,負(fù)責(zé)管理整個游戲進程。讓他倆都站到平臺上。

3.讓其余隊員在平臺前面排成兩列,隊列和平臺形成一個合適角度,例如垂直于平臺前沿。這些人將負(fù)責(zé)承接跌落者。他們必須肩并肩從低到高排成兩列,相對而立。要求這些隊員向前伸直胳膊,交替排列,掌心向上,形成一個安全的承接區(qū)。他們不能和對面的隊友拉手或者彼此攥住對方的胳膊或手腕,因為這樣承接跌落者時,很有可能相互碰頭。

4.告訴那位監(jiān)護員,他的職責(zé)是保證跌落者正確倒下,并做好充分準(zhǔn)備,能直接倒在兩列隊員之間的承接區(qū)上。因為跌落者要向后倒,所以他必須背對承接隊伍。監(jiān)護員負(fù)責(zé)保證跌落者兩腿夾緊,兩手放在衣兜里緊貼身體;或者兩臂夾緊身體,兩手緊貼大腿兩側(cè)(這樣能避免兩手隨意擺動)。并且,跌落者下落時要始終挺直身體,不能彎曲。如果他們彎腰,后背將會戳傷某些承接員——換句話說,他們有可能會被砸倒在地。監(jiān)護員還要保證,跌落者頭部向后傾斜,身體挺直,直到他們倒下后被傳送至隊尾為止。

5.監(jiān)護員還要負(fù)責(zé)察看承接隊伍是否按個頭高低或者力氣大小均勻排列,必要時讓他們重新排隊。并且要時刻做好準(zhǔn)備來承接跌落者。

6.跌落者應(yīng)該讓監(jiān)護員知道他什么時候倒下。聽到監(jiān)護員喊:“倒”之后,他才能向后倒。

7.隊首的承接員接住跌落者以后,將其傳送至隊尾。

8.隊尾的兩名承接員要始終抬著跌落者的身體,直到他雙腳落地。

9.剛才的跌落者此時變成了隊尾的承接員,靠近平臺的承接員變成了臺上的跌落者。循環(huán)下去,讓每個隊員都輪流登場。別忘了讓監(jiān)護員和隊友交換角色,好讓他也能充當(dāng)承接員和跌落者。

lo.如果有人不愿意參加跌落,不要逼迫或者戲弄他們。盡量要求所有隊員都參與跌落,但若確實有一兩個人不愿意參加,可以只讓他們在平臺上,面對承接隊伍站一會兒,然后跳下來(到承接隊尾,好像他剛跌落完畢)?;蛟S他會改變主意,愿意跌落到承接隊伍中。切記:盡量要求每個隊員參加,但不要強迫他們。

11.既然監(jiān)護員負(fù)責(zé)所有事情,你又該做些什么呢?站到承接隊伍的第二或者第三排,做承接員吧!一旦發(fā)生不測,你可以幫忙抓住跌落者,至少能減緩他摔落的速度。前面的隊員依次作了跌落者之后,你可以向后站,做一名監(jiān)護員。如果有人問你為什么不參加游戲,或者暗示你不信任他們時,你應(yīng)該跳到平臺上,和其他人一樣輪流參加跌落。

討論問題示例:

最初你們對游戲有何認(rèn)識?

參加游戲之后你們有何感受?

當(dāng)站在平臺上準(zhǔn)備向后倒時,你有何感想?

安全:

任何時候,都不能讓隊員從1.8米以上的地方向后倒。否則跌落者的頭或肩將比身體的其他部位先接觸承接隊伍,導(dǎo)致摔傷。因為跌落者下落時,重量主要集中在這些部位,頭很容易撞在地上,那樣是相當(dāng)危險的。

必要時多安排幾個監(jiān)護員,監(jiān)護員的數(shù)量取決于培訓(xùn)隊員的組成狀況。

務(wù)必讓承接員摘下手表、戒指或其他尖銳的物件;跌落者掏空所有衣兜,解下帶扣的腰帶。

變通:

對于那些既成的團隊,可以考慮給跌落者蒙上眼罩,增加游戲難度。

四、炸藥

時間:

5分鐘

人數(shù):

不限

道具:

(每個小組)一個氣球。

概述:

這個游戲在很大程度上是要利用其它游戲剩余的氣球來搞笑。

目的:

培養(yǎng)整體觀念。

步驟:

1.讓隊員們每3人組成一個小組。

2.給每組發(fā)一個氣球,讓大家把自己的氣球吹起來,不要把氣球吹到輕輕一壓就會爆的程度,讓氣球內(nèi)的空氣量達(dá)到其最大容量的75%即可。

3.讓每個小組都面對面圍成一個緊密的圓圈,如主圖所示。

4.讓每個小組都把氣球放到圓圈的中間,氣球的高度與腰齊平。

5.讓隊員們向圓心的方向走,直到3個人能夠用腹部夾住氣球。然后,大家都要把手從氣球上拿開,注意,不能讓氣球落地。

6.告訴隊員們他們的任務(wù)是走3步,并擠碎氣球。第一個擠碎氣球的小組將會獲得特別獎勵。

7.如果有些小組始終不能擠碎氣球,讓那些成功地完成任務(wù)的小組過去幫助他們一下。

變通:

1.如果由兩個人組成小組來擠氣球的話,這會成為一種非常親密的舉動。

2.為了加大游戲的難度,你可以讓4個人一組來擠氣球。

3.可以蒙上隊員們的眼睛,并且讓大家保持絕對的安靜,然后再按照上面的規(guī)則來玩這個游戲。

4.如果大家是在游泳池里,那么可以讓大家在水里玩這個游戲。

主題游戲的力量心得體會及收獲五

6.1?按照本協(xié)議第4條之相關(guān)規(guī)定,乙方應(yīng)向甲方支付基本合作費,同時從甲方處獲取收入分成。

6.2?乙方應(yīng)按照要求,進行各項推廣準(zhǔn)備及執(zhí)行工作。

6.3?乙方有權(quán)獨立決定合作產(chǎn)品的市場推廣策略及實施。乙方在宣傳《????????》過程中不得使用未取得授權(quán)的任何第三方的商標(biāo)、商業(yè)標(biāo)識以及享有著作權(quán)的作品。由此引發(fā)的糾紛,由乙方自行解決,并賠償甲方因此遭受的損失。

6.4?授權(quán)產(chǎn)?品推廣過程中所需的相關(guān)費用由乙方承擔(dān)。相關(guān)費用包括:推廣用品所需的設(shè)計及制作費用(包括制卡、cd、廣告、cg動畫、海報及禮品),及合作產(chǎn)品的渠道推廣費用由乙方承擔(dān)。

6.5?乙方承擔(dān)獨立歸屬乙方的游戲區(qū)域商業(yè)化推廣所需的固定資產(chǎn)支出,合作管理費用、客戶服務(wù)費用以及合作產(chǎn)品的市場及公關(guān)費用,包括雙方的聯(lián)合廣告、工商廣告,店頭廣告,?店內(nèi)宣傳及其它必要的宣傳活動等。乙方承諾市場宣傳中需要甲方配合設(shè)計的內(nèi)容,需提前和甲方協(xié)商。針對合作產(chǎn)品的任何調(diào)整都必須通知甲方并獲得甲方認(rèn)同。

6.6?乙方可以通過甲方提供的在線推廣系統(tǒng)或計費系統(tǒng)查看推廣各項數(shù)據(jù),包括但不限于:銷售總額、乙方分成收入、收費用戶數(shù)量、每月同時在線的用戶數(shù)、廣告收入、計費數(shù)據(jù)、游戲內(nèi)置廣告銷售第三方協(xié)議等。

6.7?為避免誤解,甲方同意乙方在合作初期允許用戶免費使用授權(quán)產(chǎn)品的服務(wù)及免費得到產(chǎn)品客戶端軟件。用戶在免費獲得客戶端軟件產(chǎn)品時產(chǎn)生的網(wǎng)絡(luò)流量成本由乙方承擔(dān)。

6.8?乙方承諾不會利用甲方授權(quán)在對《????????》產(chǎn)品進行商業(yè)推廣過程中采用任何違反中華人民共和國法律法規(guī)的方式(包括但不限于):

6.8.1?反對憲法確定的基本原則的;

6.8.2?危害國家統(tǒng)一、主權(quán)和領(lǐng)土完整的;

6.8.3?泄露國家秘密、危害國家安全或者損害國家榮譽和利益的;

6.8.4?煽動民族仇恨、民族歧視,破壞民族團結(jié),或者侵害民族風(fēng)俗、習(xí)慣的;

6.8.5?宣揚邪教、迷信的;

6.8.6?散布謠言,擾亂社會秩序,破壞社會穩(wěn)定的;

6.8.7?宣揚淫穢、賭博、暴力或者教唆犯罪的;

6.8.8?侮辱或者誹謗他人,侵害他人合法權(quán)益的;

6.8.9?危害社會公德或者民族優(yōu)秀文化傳統(tǒng)的;

6.8.10?有法律、行政法規(guī)和國家規(guī)定禁止的其他內(nèi)容的。

若乙方在合作期間有涉及《????????》產(chǎn)品推廣的任何違法違規(guī)行為,所有責(zé)任由乙方承擔(dān),甲方有權(quán)依法進行追究并索賠。

6.9?無論雙方因為任何原因而終止合作,乙方均不得利用甲方提供的推廣工具或管理后臺進行任何破壞或者散播合作產(chǎn)品游戲數(shù)據(jù),否則甲方將有權(quán)對乙方的侵權(quán)行為追究法律責(zé)任。

6.10?乙方不得利用甲方提供的任何管理工具在游戲內(nèi)私自銷售或者贈送游戲道具或者充值元寶。否則將視作違約。若因為推廣需要對玩家進行獎勵或者贈與元寶,需要提前向甲方提交詳細(xì)方案并獲得甲方書面批準(zhǔn)方可實施。甲方將向乙方提供管理后臺,對獎勵或者贈與玩家的行為進行監(jiān)控。

6.11?乙方只能使用甲方開發(fā)的管理工具進行游戲維護和用戶充值,不得使用任何自行開發(fā)或第三者開發(fā)的管理工具或具有類似功能的代碼、軟件、程序,否則構(gòu)成對本協(xié)議的違約,應(yīng)承擔(dān)違約責(zé)任。

6.12?乙方不得針對其他合作者進行惡意價格打壓,一經(jīng)查實甲方有權(quán)進行處罰。

6.13?禁止seo(搜索引擎優(yōu)化)的詞包括“????????官網(wǎng)”、“????????官方網(wǎng)站”、“????????官方”及其它????????合作商的專用合作名詞。

6.14?嚴(yán)禁任何形式的網(wǎng)絡(luò)攻擊,一經(jīng)查實乙方將被視為嚴(yán)重違規(guī)。

6.15?乙方不得進入其他推廣合作商所擁有的推廣服務(wù)器內(nèi)宣傳自身游戲,否則視為違規(guī)。

6.16?乙方在對《????????》游戲進行特色推廣時,所有涉及“????????”字樣的宣傳必須將“?????????”兩字標(biāo)以書名號“《????????》”,即必須以“《????????》”形式出現(xiàn),不得以其他形式出現(xiàn),否則視為違約。

6.17?乙方的推廣網(wǎng)站可以使用甲方提供的素材和模版,并可以有自己的獨立域名,網(wǎng)站必須在每頁頁底醒目位置標(biāo)明“《????????》產(chǎn)品為????????網(wǎng)絡(luò)版權(quán)所有”字樣,并提供www.????????.com官方授權(quán)鏈接,否則視為違約。

6.18?乙方在推廣過程中,不得擅自在未經(jīng)甲方授權(quán)的《????????》游戲產(chǎn)品發(fā)布網(wǎng)站上投放推廣廣告或者發(fā)布開服推廣信息,否則甲方將有權(quán)利終止乙方的授權(quán)并關(guān)停乙方服務(wù)器。

6.19?特別義務(wù)條款:地區(qū)線下獨代加線上推廣部分,一線城市開始推廣時起前3個月內(nèi)平均每月充值收入達(dá)不到人民幣????萬元?;?二線城市開始推廣時起前3個月平均每月達(dá)不到人民幣????萬元甲方有權(quán)收回乙方線下獨代資格,重新選擇其他合作方進行線下合作。

乙方線下獨代區(qū)域為:????????市,屬于????????城市。?????

主題游戲的力量心得體會及收獲六

見面3分鐘時是你留給他人第一印象的最重要的時刻,同樣在一個會議或培訓(xùn)的剛開始,如 何 讓大家更加活絡(luò)起來,是關(guān)系培訓(xùn)是否成功的關(guān)鍵,下面的小游戲就可以用于消除大家的陌生感。

游戲程序和規(guī)則

1.第一步:

(1) 給每一個人都做一個姓名牌。

(2) 讓每位成員在進入培訓(xùn)室之前,先在名冊上核對一下他的姓名,然后給他一個別人的姓名牌。

(3) 等所有人到齊之后,要求所有人在3分鐘之內(nèi)找到姓名牌上的人,同時向其他人做自我介紹。

2.第二步:

(1) 主持人作自我介紹,然后告訴與會人員:“很高興來到這兒!”

(2) 快速繞教室走一圈,問:“如果你今天不在這兒,你會在做什么不情愿做的事情呢? ”

(3) 注意讓問答保持在一個輕松活潑的氛圍之內(nèi)。

相關(guān)討論

1.當(dāng)你在尋找你的姓名牌上的人的時候,你是不是也同時認(rèn)識了很多其他的人?經(jīng)過了這 個游戲,你是不是感覺大家的距離近了好多?

2.在第二步中,當(dāng)你們談到自己可以不用做自己不愿意做的一些事情,你會不會發(fā)現(xiàn)坐在 這里聽課是一件比較愜意的事情?

總結(jié)

1.在開始的課程中,主持人一定要注意保持一個積極、幽默的態(tài)度,以便讓大家 迅速的消除靦腆等情緒,然后讓大家好好的熟悉起來;同時有助于大家積極的發(fā)言。

2.如果沒有調(diào)動起來情緒,學(xué)員沒有積極舉手回答的話,講師可以有意識的點名讓同學(xué)回 答,以調(diào)動氣氛。

參與人數(shù):集體參與

時間:20分鐘

場地:不限

道具:姓名牌

應(yīng)用:

(1)團隊溝通

(2)培訓(xùn)或集體活動前的熟悉和溝通

(3)主持人開場白,幫助主持人與大家進行溝通和交流

游戲2——情感病毒:提高情商的游戲

情感是人與人交往中的重要因素之一,強烈的感情尤其是負(fù)面的情緒會在人與人之間有如 病毒一樣傳播開來,這個小游戲可以方便快捷的說明這一點。

游戲規(guī)則和程序

1.第一輪:

(1) 游戲開始前,所有人圍成一圈,并且閉上眼睛,主持人在由學(xué)員組成的圈外走幾圈, 然 后拍一下某個學(xué)員的后背,確定“情緒源”,注意盡量不要讓第三者知道這個“情緒源”是 誰。

(2) 由學(xué)員們睜開眼睛,散開,并告訴他們現(xiàn)在是一個雞尾酒會,他們可以在屋里任意交 談,和盡可能多的人交流。

(3) 情緒源的任務(wù)就是通過眨眼睛的動作將不安的情緒傳遞給屋內(nèi)的其他三個人,而任何 一個獲得眨眼睛信息的人都要將自己當(dāng)作已經(jīng)受到不安情緒感染的人,一旦被感染,他的任 務(wù)就是向另外三個人眨眼睛,將不安的情緒再次傳染給他們。

(4) 5分鐘以后,讓學(xué)員們都坐下來,讓情緒源站起來,接著是那三個被他傳染的,再然 后是被那三個人傳染的,直到所有被傳染的人都站了起來,你會驚奇于情緒傳染的可怕性。

2.第二輪:

(1) 告訴學(xué)員們,你已經(jīng)找到了治理不安情緒傳染的有效措施,那就是制造快樂源,即用 真摯柔和的微笑來沖淡大家因為不安而帶來的陰影。

(2) 讓大家重新坐下圍成一圈,并閉上眼睛,告訴大家你將會從他們當(dāng)中選擇一個同學(xué)作 為快樂之源,并通過微笑將快樂傳遞給大家,任何一個得到微笑的人也要將微笑傳遞給其他 三個人。

(3) 在學(xué)員的身后轉(zhuǎn)圈,假裝指定了快樂之源,實際上你沒有指任何人的后背,然后讓他 們松開眼睛,并聲稱游戲開始。

(4) 自由活動三分鐘,三分鐘以后,讓他們重新坐下來,并讓收到快樂訊息的同學(xué)舉起手 來,然后讓大家指出他們認(rèn)為的“快樂情緒源”,你會發(fā)現(xiàn)大家的手指會指向很多不同的人 。

(5) 微笑地告訴大家實際上根本就沒有指定的快樂情緒源,是他們的快樂感染了他們自己 。

相關(guān)討論

(1) 不安和快樂哪一個更容易被傳染一些?在第一輪中,當(dāng)你被傳染了不安的情緒,你是 否會真的感覺到不安,你的舉止動作會不會反映出這一點?第二輪中呢?

(2) 在游戲的過程中,你對于別人要傳染給你不安的預(yù)期,導(dǎo)致你真的開始不安,同樣你 想讓別人對你微笑促使你接受和給予微笑。同樣在日常的生活和工作當(dāng)中,你是否會遇到這 種事情?

(3) 在一個團隊里面,某個人的情緒是否會影響到其他人,是否會影響到團隊的工作效率 ?為了防止被別人的負(fù)面情緒所影響,你需要做什么?

總結(jié)

1.科學(xué)實驗證明,當(dāng)媽媽的表情呈現(xiàn)出痛苦的樣子的時候,大多數(shù)的嬰兒都會變得不安 ,進而哇哇大哭。就如在實驗中所指出的人的情緒是會傳染的。

2.對于一個管理者來說,長年的保持一張撲克臉,很容易在辦公室里面形成一種郁悶、 壓抑的氣壓,從而不利于員工的正常發(fā)揮,影響公司的業(yè)績。對于一個雇員來說,長期的陰 沉情緒會讓別人對你敬而遠(yuǎn)之,包括你的上級和你的升遷機會,所以保持一個健康的心態(tài) ,時常以一個輕松快樂的面孔對人,對于職場中人是至關(guān)重要的。

3.經(jīng)常去一些快樂的地方,舒緩一下自己緊張的情緒,你會發(fā)現(xiàn)微笑其實很簡單。

參與人數(shù):不限

時間:3分鐘

場地:室內(nèi)

道具:無

應(yīng)用:

(1)溝通技巧

(2)舒緩壓力,提高工作效率的技巧

游戲3——穿衣服:增強隊員間的信任和默契度的游戲

溝通的一大誤區(qū)就是假設(shè)別人所知道的與你知道的一樣多,比如下面這個游戲就以一種很喜 劇的方式說明了這一點給人際交往帶來的不便。

游戲規(guī)則和程序

1.挑選兩名志愿者,a 和b,其中a扮演老師,b扮演學(xué)生,a的任務(wù)就是在最短的時間內(nèi)教會 b怎么穿西服(假設(shè)b既不知道西服是什么,又不知道應(yīng)該怎么穿)。

2.b要充分扮演出當(dāng)學(xué)員的學(xué)習(xí)能力比較弱的時候,老師的低效率,例如:a讓他抓住領(lǐng)口 , 他可以抓住口袋,讓他把左胳膊伸進左袖子里面,他可以伸進右袖子里面,以極盡夸張娛樂 之能事。

3.有必要的話,可以讓全班同學(xué)輔助a來幫助b穿衣服,但注意只能給口頭的指示,任何人 不能給b以行動上的支持。

4.推薦給a一種卓有成效的辦法:示范給b看怎么穿。以下是工作指導(dǎo)的經(jīng)典四步培訓(xùn)法:

(1)解釋應(yīng)該怎么做。

(2)演示應(yīng)該怎么做。

(3)向?qū)W員提問,讓他們解釋應(yīng)該怎么做。

(4)請學(xué)員自己做一遍。

相關(guān)討論

1.對于a來說,為什么在游戲的一開始總是會很惱火?

2.怎樣才能更好的獲得a與b之間的更好的溝通?

總結(jié)

1.在游戲的開始階段,a總是會覺得很惱火,這主要是因為a的預(yù)期與b的實際能力不一致所 導(dǎo)致的,a認(rèn)為一般人都應(yīng)該會穿西服,而b恰恰是不會穿西服的,兩者之間產(chǎn)生落差,自然 會讓a覺得b很笨。

2.對于反應(yīng)遲鈍或能力比較弱的學(xué)生來說,老師們應(yīng)該首先要端正自己的心態(tài),要將其調(diào) 整 到與學(xué)生相符的狀態(tài)上,千萬不要對學(xué)生表現(xiàn)出不滿和鄙視,應(yīng)該多和學(xué)生溝通,幫助 他們確認(rèn)自己的能力。這一點也可以推廣到日常的人際交往中。

3.在溝通的過程中,微笑和肯定是非常重要的,肯定別人做出的成績,即使是微不足道的 ,因為那樣可以幫助他們鞏固自己的自信心,更快地掌握所要學(xué)習(xí)的知識。

參與人數(shù):2名志愿者,集體參與

時間:20分鐘

場地:不限

道具:西服一件

應(yīng)用:

(1)有效溝通技巧的訓(xùn)練

(2)創(chuàng)新能力的培訓(xùn)

主題游戲的力量心得體會及收獲七

<> 娃娃家,小菜場,玩具店,美容店等。

<>

1 引導(dǎo)幼兒扮演熟悉的角色,知道角色名稱,模仿最基本的動作。

2 游戲中有簡單的角色語言和行為。

<>

增添垃圾桶,熱水器等物品。

<>

1、游戲前簡單的導(dǎo)入,激發(fā)興趣

2 、幼兒自主開展

觀察與指導(dǎo)重點:

(1) 幫助幼兒一起布置游戲場地。

(2) 觀察幼兒在游戲中的語言和動作,了解幼兒角色水平。

(3) 教師扮演角色,隨機指導(dǎo),引導(dǎo)幼兒有簡單的角色語言和行為。

3 、游戲后談話

以教師為主的談話方式,再現(xiàn)有價值的游戲片斷。

主題游戲的力量心得體會及收獲八

<>角色游戲:娃娃家、超市

<>

1、熱愛生活,喜歡扮演生活中的各種角色。

2、能在游戲中有簡單的角色語言和行為。

3、能在角色游戲中運用語言協(xié)調(diào)自己與他人的關(guān)系。

<>

1、知識準(zhǔn)備:已有過去超市的經(jīng)驗

2、物質(zhì)準(zhǔn)備:娃娃家與超市的各種玩具

<>

1、提問導(dǎo)入

師:你們?nèi)ミ^超市嗎?超市里的服務(wù)員看到客人來了,都做些什么?怎么做的?

顧客到了超市又是怎么買東西的?收銀員又是怎么接待顧客的?她該說些什么?

2、選擇游戲內(nèi)容

①讓幼兒自由討論,選定游戲內(nèi)容、游戲伙伴,確定游戲主題和玩法。

②幼兒與教師交談,說出自己想?yún)⒓幽膫€活動角的活動,為什么?

3、分配角色

請幼兒自主選擇,并引導(dǎo)他們:

①能大膽地講出自己想承擔(dān)的角色,并征得其他小朋友的同意。

例如:“我想當(dāng)媽媽,你們同意嗎?”,“我想當(dāng)售貨員,你們同意嗎?”

②分配角色時,能運用語言調(diào)節(jié)自己與他人的關(guān)系,即當(dāng)幾個幼兒爭當(dāng)同一個角色時,能通過協(xié)凋找到解決問題的辦法。

例如:

兩個幼兒都想當(dāng)售貨員時可以這樣協(xié)商:“咱們分白班、夜班,我上夜班,我先回家做飯?!?/p>

兩個幼兒都想當(dāng)媽媽時可以這樣解決:“咱們輪流當(dāng),你當(dāng)一會兒,我當(dāng)一會兒?!?/p>

4、幼兒游戲,教師巡回指導(dǎo),發(fā)展游戲情節(jié)

①教師參加到游戲中去,觀察幼兒的表現(xiàn),并對幼兒的思路加以引導(dǎo)。通過提問,設(shè)置困難、障礙,讓幼兒邊想邊說、邊行動。例如,做“娃娃生病的游戲”。

師:我好象聽到娃娃在哭,她好象生病了?

生:是的呀,怎么辦。

師:家里要買一些有營養(yǎng)的食物,煮給娃娃吃?

生:我是媽媽,我要去買菜了。

……

②指導(dǎo)幼兒在游戲中,根據(jù)角色的身份、特點、學(xué)習(xí)與人交往的對話技能,扮演好角色。

例如,超市的售貨員在接待顧客時,能熱情地同顧客打招呼,介紹貨物,推薦貨物。顧客能清楚地說明自己想買什么東西,并向售貨員表示謝意。

4、游戲評價

引導(dǎo)幼兒自我評價、相互評價。

師:①誰最動腦筋、想辦法,解決了什么問題?

②你在游戲中缺少什么材料?下次想玩什么游戲?為什么?

主題游戲的力量心得體會及收獲九

尊敬的各位家長、各位老師、親愛的小朋友們:

大家上午好!20xx年即將過去,20xx年正悄悄來臨!在這辭舊迎新之際,我代表博愛幼兒園全體教師給大家拜個早年!感謝這一年來所有家長對我們工作的大力支持和理解。新的1年開始,祝大家好事接2連三,心情4季如春,生活5顏6色,7彩繽紛,偶爾8點小財!煩惱拋到9霄云外!接受我10心10意的祝福!祝大家新年快樂!萬事如意!

一、接下來有請我們的寧園長為我們這次的慶元旦親子活動致辭。

二、活動開場舞蹈《中國美》

1、在這歡慶的節(jié)日里我們的老師也帶來了節(jié)日的祝福,祝大家身體健康,合家歡樂,祝福祖國越來越強大,越來越美!接下來,請欣賞教師舞蹈《中國美》。

2、請欣賞小朋友帶來的舞蹈《新年快樂》

3、請欣賞小朋友帶來的舞蹈《小蘋果》

今天讓我們和孩子們一起游戲,像孩子們一樣天真,拋開煩惱,放松心情,體味一下孩童的歡樂吧!也許今天的歡樂就成為孩子們明天美好的記憶。希望每個孩子都有一個歡樂的童年,希望他們成長的記憶里都充滿一串串歡樂!也希望每位家長在今天的游戲活動中盡情揮灑心情,分享孩子們的歡樂!

三、活動介紹

下面我來介紹一下今天的游戲活動安排:

今天的親子活動主要分為三個板塊:

1、親子游戲活動

2、年級組家長拔河比賽

3、分享會(自助餐)

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